Signaux qt et types de slots personnalisés

By author

The signals and slots mechanism is type safe: The signature of a signal must match the signature of the receiving slot. (In fact a slot may have a shorter signature 

Le point qui t'a échappé est que les signaux et slots de Qt nécessitent d'avoir des QObject, ce qui n'est pas le cas de QGraphicsItem. Donc Node ne peut pas émettre de signal Deux solutions : 1. soit tu passes un QObject à tes items et tu connectes cet objet à ta scène ou à ta fenêtre principale En cas de typo dans le nom d'un signal ou d'un slot, le compilateur le signalera, de même si les arguments entre le signal et le slot ne correspondent pas. Cela correspondra très certainement à une économie de temps, particulièrement en cas de réorganisation du code et de modification des noms ou arguments des signaux et slots. Contrairement aux signaux et slots de Boost, les signaux et slots de Qt peuvent être utilisés entre threads. Tout d'abord, il faut savoir qu'un objet appartient à un thread particulier. Il est possible de changer l'affinité de l'objet. C'est cette affinité qui permet de savoir la méthode d'appel à utiliser. En cas de typo dans le nom d'un signal ou d'un slot, le compilateur le signalera, de même si les arguments entre le signal et le slot ne correspondent pas. Cela correspondra très certainement à une économie de temps, particulièrement en cas de réorganisation du code et de modification des noms ou arguments des signaux et slots. Comme le principe est de pouvoir connecter n'importe quelle classe et et n'importe quels signaux et slots (à partir du moment où les paramètres de fonctions corresponds), vous pouvez sans problème connecter les classes Qt entre elles, avec vos propres classes ou vos propres classes entre elles. On note aussi l'utilisation de QMetaType::qRegisterMetaType() avant de connecter les signaux et les slots. Quand un signal est mis dans la queue, les paramètres doivent être d'un type connu par le système de métaobjets de Qt, parce que Qt a besoin de copier les arguments pour les stocker dans un événement en coulisses. Signaux et slots de Qt sont des mécanismes. Dans le processus de compilations à l'aide de moc (meta-object compilateur), ils sont changés pour des fonctions de rappel. Événement doit avoir un récepteur, ce qui devrait l'envoi. Personne d'autre ne doit obtenir cet événement. Toutes les fentes connecté au signal émis sera exécuté.

Complétion des signaux et slots Les signaux et les slots sont des fonctionnalités centrales de Qt, car ils sont utilisés pour la communication entre les objets. CLion comprend désormais quand les signaux ou les slots doivent être complétés, et ne filtre que les membres correspondants dans la liste déroulante de complétion.

Grâce au mécanisme de signaux et slots de Qt, il est également possible de créer des boîtes de dialogue modales avec Qt, avec juste un petit peu de rigueur. Au lieu d'utiliser QDialog::exec() pour arrêter l'exécution dans une méthode, les traitements peuvent être terminés dans un slot. Ceci se modifie dans la classe MainWindow. Contrôles UI : boutons, champs de texte, étiquettes Les différents layouts Gestion d’évènements. Exercice : création d’une application Qt simple comportant quelques champs de saisie et un bouton. Chapitre 3 : Qt et sa gestion d’évènements Principe des signaux et slots Rôle de la macro Q_OBJECT Rôle des filtres d’évènements Je bute sur un problème à priori simple mais avec lequel je m'arrache les cheuveux : l'émission et la réception de signaux personnalisés avec PyQt5. Je sais que ce dernier point (PyQt5) risque d'en coincer quelques uns, mais sait-on jamais . L'idée est simple : j'ai 3 scripts Python. Comment gérer l'événementiel en Qt : émettre un signal, écouter un signal, faire la connexion entre l'émetteur et le récepteur. Ajouté par: Stephane Riviere

Le point qui t'a échappé est que les signaux et slots de Qt nécessitent d'avoir des QObject, ce qui n'est pas le cas de QGraphicsItem. Donc Node ne peut pas émettre de signal Deux solutions : 1. soit tu passes un QObject à tes items et tu connectes cet objet à ta scène ou à ta fenêtre principale

Ensuite, je les connectes. Alors j'en ai fait deux : quitter, lié au slot 'quit()', et APPEL1, lié au slot perso. 'FUNCTION2', déclaré dans ma classe (seule et unique) et implémenté dans le cpp correspondant. C'est tout, parce que vu que ça marche pas, je n'ai rien fait de plus. Qt propose un mécanisme d'évènements de type signaux et slots pour connecter des widgets entre eux. Lorsqu'un widget émet un signal, celui-ci est récupéré par un autre widget dans son slot. On peut par exemple connecter le signal « bouton cliqué » au slot « ouverture d'une fenêtre ». Le point qui t'a échappé est que les signaux et slots de Qt nécessitent d'avoir des QObject, ce qui n'est pas le cas de QGraphicsItem. Donc Node ne peut pas émettre de signal Deux solutions : 1. soit tu passes un QObject à tes items et tu connectes cet objet à ta scène ou à ta fenêtre principale

Les boîtes de dialogue (QDialog) Les menus (QMenu) Les outils de conception visuelle de Qt (Qt Designer …) LA GESTION DES EVENEMENTS Gestion de signal et slot Déclaration de signaux et de slots Installation des filtres d'événement Accéder à l'application pendant un traitement lourd (Qtimer) LES FICHIERS ET LES TYPES DE …

Ensuite, je les connectes. Alors j'en ai fait deux : quitter, lié au slot 'quit()', et APPEL1, lié au slot perso. 'FUNCTION2', déclaré dans ma classe (seule et unique) et implémenté dans le cpp correspondant. C'est tout, parce que vu que ça marche pas, je n'ai rien fait de plus. Contrairement aux signaux et slots de Boost, les signaux et slots de Qt peuvent être utilisés entre threads. Tout d'abord, il faut savoir qu'un objet appartient à un thread particulier. Il est possible de changer l'affinité de l'objet. C'est cette affinité qui permet de savoir la méthode d'appel à utiliser.

Je bute sur un problème à priori simple mais avec lequel je m'arrache les cheuveux : l'émission et la réception de signaux personnalisés avec PyQt5. Je sais que ce dernier point (PyQt5) risque d'en coincer quelques uns, mais sait-on jamais . L'idée est simple : j'ai 3 scripts Python.

Interaction entre boost.signals et les signaux/slots Qt . Les slots de Qt sont des fonctions membres standard. Il y a cependant une fonctionnalité liée qui est la possibilité pour le slot de connaître son émetteur (à la condition que son appel soit lié à l'émission d'un signal Qt).